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sexta-feira, 26 de agosto de 2011

Cérebro artificial ajudará a entender o cérebro biológico

Construir um cérebro artificial, copiado do verdadeiro, para entender como esta extraordinária máquina funciona e deixa de funcionar.
Esse é o desafio do Projeto Cérebro Humano, centrado na Escola Politécnica Federal de Lausanne (EPFL), na Suíça, mas incluindo pesquisadores de várias partes da Europa.

Cérebro artificial
Markram e seus colegas já estão trabalhando desde 2005 em um projeto de cérebro artificial, chamado Cérebro Azul (Blue Brain), o mais próximo tecnicamente possível do cérebro biológico.
Seu credo é simples: a medicina mantém cada vez mais a saúde de nossos corpos, mas ninguém encontrou ainda a cura para as doenças do cérebro (Parkinson, Alzheimer e outras) que afetam dois bilhões de pessoas no mundo.
Os pesquisadores do Projeto Cérebro Humano pretendem transformar a máquina deles em uma ferramenta de última geração para a compreensão do cérebro, simulando situações reais, administrando nela medicamentos ou novas moléculas virtuais, mas também alimentando-a com todos os conhecimentos atuais e futuros. Para Markram, trata-se de uma questão "de interesse da humanidade".

segunda-feira, 30 de maio de 2011

Positivo Informática anuncia linha 2011 de produtos

A Positivo Informática anunciou nesta terça-feira sua linha 2011 de produtos, que estará nas lojas até outubro deste ano. Para o mercado doméstico são ao todo 17 notebooks, seis modelos de desktops "all-in-one" e vários desktops, entre eles os "nettops" Positivo Mini Fit. O mercado corporativo conta com os desktops Positivo Master, entre eles modelos com gabinetes "slim" reversíveis e "tool-less" e dois notebooks equipados com recursos como HDs com sensor de queda e baterias de grande autonomia.
Novos portáteis
Entre os notebooks domésticos o principal destaque é a família Positivo Premium Select, com processadores Intel Core i3, telas de 14 polegadas e múltiplas configurações de hardware, com sistema operacional Windows 7 Home ou Linux (Mandriva). Sua principal característica é a personalização: o portátil vem com duas tampas, uma na cor preta e outra na cor prata, que podem ser substituídas por capas com designs criados por artistas nacionais e comercializadas pela Positivo.
Desktops compactos
A linha de máquinas "All-in-One" da Positivo ganhou um novo membro, o Positivo Union 1800, com tela Widescreen de 18.5 polegadas com resolução HD (1366 x 768 pixes), processador Intel Core 2 Duo T6600, 4 GB de RAM, HD de 500 GB e gravador de DVD. Tudo isso em um gabinete único que pesa 6,2 Kg, rodando o Windows 7 Home Basic com o Office Starter 2010.
Já o Positivo Mini Fit é o primeiro produto da empresa no segmento de Nettops, equipado com um processador Intel Atom e GPU NVIDIA. A Positivo posiciona a máquina como um "media PC", que pode ser ligado à TV para exibição de conteúdo como DVDs e filmes em Blu-ray, clipes na internet e acesso à web em geral. Para isso a máquina vem com um teclado wireless com trackpad embutido, facilitando o uso à distância.
Os gabinetes são reversíveis, ou seja, podem ser usados tanto na vertical quanto na horizontal, e podem ser abertos sem ferramentas (tool-less). As fontes tem certificação 80Plus, o que garante eficiência energética e menor desperdício. As opções de sistema operacional incluem o Windows 7 Professional ou o Linux.

quarta-feira, 25 de maio de 2011

Smartphone controla TV digital via wi-fi

Smartphone como controle remoto
Adaptar um smartphone para as funções do controle remoto foi possível com a criação de um novo software, cuja função é enviar dados para um outro software, chamado Ginga, localizado no terminal de acesso do próprio aparelho de TV.
O Ginga é responsável por facilitar a criação de novos aplicativos na TV. Para validar a utilização do novo programa, José Augusto Martins Júnior, autor do trabalho, utilizou um iPod Touch como dispositivo para testes.
Esses testes tinham como objetivo analisar pontos positivos e negativos de três meios pelos quais o usuário pode "controlar" a TV.
A partir das análises, o trabalho propôs uma combinação entre três interfaces, o que é novo no cenário brasileiro de TV Digital.
"O usuário da televisão passa a controlá-la não apenas com um teclado, mas também pelo comando de voz, por gestos, como em um videogame modelo Nintendo Wii, e por toque, como em um iPod Touch", conta o pesquisador.
"Perceber quais as limitações e qual o potencial de cada interface, a fim de encontrar a melhor maneira de elas serem utilizadas em conjunto como um controle remoto, foi o desafio do projeto", completa.

segunda-feira, 9 de maio de 2011

Americanos usam redes sociais para comentar - e saudar - morte de Osama bin Laden

A morte do terrorista Osama bin Laden, anunciada na madrugada desta segunda-feira pelo presidente americano, Barack Obama, tomou grandes proporções na internet. Além de ocupar todas as dez posições do trending tropics (assuntos mais populares) do Twitter minutos após sua divulgação, a notícia repercutiu no Facebook, onde uma página Osama bin Laden is DEAD, foi subscrita por mais de 330.000 pessoas.
No mesmo momento em que Obama discursava na TV, cerca de 4.000 tweets eram postados a cada segundo, de acordo com a administração do Twitter. Entre 0h e 1h da madrugada desta segunda, mais de 24 milhões de menções usando a hashtag (marcação) #osama foram publicadas no microblog, segundo o site de estatísticas Trendistic.
Na rede com recursos de geolocalização Foursquare, a movimentação voltou-se a um lugar emblemático: a Times Square e o Marco Zero, ambos em Nova York. Muitos usuários lançaram posts (chamados de check-in neste serviço) a partir, respectivamente, da praça em que os americanos comemoraram o fim da II Guerra Mundial, em 1945, e do lugar antes ocupados pelas Torres Gêmeas, derrubadas pelos atentados de 2001 - patrocinados justamente pela Al Qaeda de bin Laden.
A reação pública americana também se expressou pelo Google Maps. Usuários acrescentam comentários à localidade de Abbottabad no mapa - o ponto é encontrado digitando-se Osama bin Laden’s Compound na ferramenta de busca de endereços.

Facebook vai recompensar usuário que assistir à publicidade

Facebook: Vídeos publicitários vão render créditos aos usuários da rede (Thinkstock)
O Facebook iniciou uma campanha diferente nesta semana. A rede vai pagar 1 crédito – equivalente a 10 centavos de dólar – para cada usuário que assistir aos vídeos publicitários sugeridos pelo site. O dinheiro virtual pode ser utilizado na compra de itens de jogos ou do Facebook Deals, serviço de compras coletivas da empresa, que ainda não está disponível no Brasil.
Os anúncios de teste aparecerão nos jogos das produtoras Zynga, CrowdStar e Digital Chocolate. Durante a partida, o usuário deve receber um pedido para assistir ao vídeo. Caso aceite, terá o crédito vinculado à sua conta.
A agência de publicidade Sharethrought, responsável pela distribuição do conteúdo, aponta que os usuários não serão bombardeados com peças de mídia tradicional. Segundo comunicado oficial, o conteúdo produzido pela companhia mistura marketing com entretenimento, o que deve agradar os consumidores. A nova estratégia adotada pelo Facebook pretende ampliar a quantidade de cliques nos espaços publicitários do site, que sofreu uma queda entre 2009 e 2010.

segunda-feira, 2 de maio de 2011

Óculos de realidade aumentada deduzem interesse do usuário

Pesquisadores finlandeses criaram um sistema que usa óculos especiais para inferir os interesses do seu usuário e fornecer informações adicionais úteis sobre cada assunto.

Aprendizado de máquina
O sistema, que se enquadra na categoria da chamada realidade aumentada, ou realidade ampliada, e inclui um rastreador dos olhos, identifica pessoas, locais e textos para os quais a pessoa está olhando.
Por exemplo, é possível ver informações adicionais que estiverem disponíveis sobre uma pessoa simplesmente olhando para ela - e, em tempos de redes sociais, as informações disponíveis geralmente são fartas.

Robô dá primeiros sinais de consciência

Consciência robótica
Ela ainda não é um robô no sentido comum do termo, porque ainda não tem um corpo.
Mas é o que mais aproxima até hoje daquilo que se poderia chamar de uma "mente robótica".
O programa, projetado para ser usado para animar um robô, conseguiu pela primeira vez completar testes padronizados de avaliação do estado de alerta, ou estado de consciência, no mesmo tempo gasto por humanos.

Pode um computador se tornar consciente?
Se o pesquisador estiver correto, e se a teoria tiver um poder explicativo do funcionamento da mente humana suficiente para embasar a criação de uma mente artificial, resta uma questão de largo alcance:
Em que ponto um modelo de consciência pode ele próprio tornar-se consciente? - Se é que pode.
Antonio Chella, um roboticista da Universidade de Palermo, na Itália, afirma que, antes que se possa atribuir consciência a um agente de software como LIDA, ela vai precisar de um corpo.
"A consciência de nós mesmos, e do mundo, é baseada em uma contínua interação entre nosso cérebro, nosso corpo e o mundo," diz ele. "Estou curioso para ver um robô LIDA."
Já Murray Shanahan, também roboticista, da Imperial College London, discorda, e diz que um corpo robótico não é necessário. "Somente faz sentido começar a falar sobre consciência no contexto de algo que interage de forma intencional com um ambiente espaço-temporal," diz ele. "Mas eu fico totalmente satisfeito com uma interação com um ambiente virtual."